מפתח/ת למידה -
משרה
רוצים להשפיע על הדרך שבה תלמידים ומורים לומדים? הצטרפו למחלקת פיתוח הלמידה במטח, המפתחת חוויות ותוצרי למידה דיגיטליים לבתי ספר.
אנחנו מחפשים מפתח/ת למידה שיודע/ת לקחת צורך פדגוגי, לפצח אותו יחד עם השותפים למוצר ולהוביל אותו עד לתוצר דיגיטלי ברור, חווייתי וישים.
מה תעשו בתפקיד?
- תובילו שיחות לאיתור צרכים עם צוותי פדגוגיה, מומחי תוכן ושותפים נוספים, ותציעו פתרונות למידה דיגיטליים מתאימים.
- תפצחו ותאפיינו יחידות למידה, פעילויות אינטראקטיביות ומשחקי למידה – מהקונספט וחוויית הלמידה הכוללת ועד למסכים, לאינטראקציות ולפרטי הביצוע.
- תכתבו אפיונים ותעבדו עם צוותי פיתוח המוצר, העיצוב והטכנולוגיה כדי להפוך רעיונות לתוצרים עובדים.
- תפתחו תוצרי למידה בכלים ובטכנולוגיות של מטח, לרבות Storyline וכלי עיצוב ופיתוח רלוונטיים.
- תשלבו כלי AI באופן מושכל בתהליכי החשיבה, האפיון והפיתוח, ותזהו הזדמנויות לשיפור חוויית הלמידה ותהליך העבודה.
דרישות התפקיד:
מה חשוב לנו שתביאו?
- לפחות 4 שנות ניסיון בפיצוח, אפיון ופיתוח של תוצרי למידה דיגיטליים.
- ניסיון מוכח בהובלת תהליך משלב איתור הצורך וגיבוש הקונספט ועד לאפיון ולפיתוח התוצר.
- יכולת לחשוב גם ברמת המאקרו – מטרות הלמידה, מבנה החוויה והפתרון המוצרי — וגם ברמת המיקרו: מסכים, אינטראקציות, ניסוחים ופרטי חוויית המשתמש.
- ניסיון בעבודה עצמאית מול צוותי פדגוגיה ומומחי תוכן, ובשיתוף פעולה עם ריבוי ממשקים.
- ניסיון מעשי בשימוש בכלי AI לצורכי פיצוח, אפיון ופיתוח, לצד שיקול דעת לגבי מתי ואיך להשתמש בהם.
- שליטה ב־Storyline והיכרות עם כלי עיצוב ופיתוח רלוונטיים.
- חשיבה יצירתית, יכולת להציע פתרונות ישימים, תקשורת בין־אישית מצוינת ויכולת להניע תהליך עם שותפים.
יתרון ל- ניסיון באפיון או בפיתוח משחקי למידה; ניסיון ב־UX/UI; היכרות עם HTML ו־CSS; תואר בטכנולוגיות למידה.
נא לצרף לקורות החיים תיק עבודות, בדגש על תוצרים שמציגים גם את תהליך הפיצוח והאפיון.
העבודה במודל היברידי ממשרדי הארגון בתל אביב.